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Devlog / PAINTSTRIKE ARENA

PaintStrike Development Update 03

Challenges, Freischaltungen und individuelle Ausrüstung: neue Fortschrittsziele, persönliche Loadouts und eine interaktive 3D-Vorschau für PaintStrike Arena.

PaintStrike Development Update 03 – Artwork

Challenges, Freischaltungen und individuelle Ausrüstung

Mit diesem Entwicklungsupdate haben wir das Fortschrittssystem erweitert und die technische Grundlage für die Individualisierung von PaintStrike Arena fertiggestellt. Im Mittelpunkt stehen neue Herausforderungen, persönliche Ausrüstung und eine verbesserte Darstellung im Menü und im Multiplayer.

Challenges & Fortschritt

Tägliche Herausforderungen

Drei aktive Daily Challenges bieten wechselnde Ziele rund um Eliminierungen, Teamunterstützung, Matches und Objectives.

Wöchentliche Herausforderungen

Vier aktive Weekly Challenges ermöglichen längerfristige Ziele mit höheren XP-Belohnungen.

Dauerhafte Karriereziele

15 Challenge-Stufen in acht Kategorien erfassen langfristige Leistungen – darunter Eliminierungen, Siege, Assists, Flaggenaktionen und Killstreaks.

Zusätzliche XP-Belohnungen

Abgeschlossene Challenges fließen in die bestehende XP-Abrechnung ein. Schutzmechanismen verhindern doppelte Belohnungen durch erneutes Verbinden oder wiederholte Verarbeitung.

Freischaltungen durch Levelaufstiege

Das bestehende Levelsystem ist mit datenbasierten Freischaltungen verbunden. Auch mehrere Levelaufstiege gleichzeitig werden berücksichtigt.

Fortschritt gegen Bots

Leistungen gegen Bots können standardmäßig zum Challenge-Fortschritt beitragen.

Individualisierung & Loadout

Neues Ausrüstungsmenü

Separate Bereiche für Charakter, Marker, Loadout, Paint, Profil, Momentum und Challenges bündeln die persönliche Konfiguration.

Persönliches Loadout

Primärwaffe, Sekundärwaffe, Nahkampfwaffe und zwei Gadget-Slots lassen sich über die vorhandenen Ausrüstungsregeln zusammenstellen.

Gespeicherte Momentum-Auswahl

Drei Momentum-Slots können konfiguriert und dauerhaft im Profil gespeichert werden. Bestehende Stufenregeln bleiben erhalten.

Charakter- und Profilgestaltung

Erste Charakter-Farbvarianten sowie auswählbare Embleme, Titel und Banner sind integriert. Die Teamkennzeichnung bleibt sichtbar.

Paint-Farben

Acht auswählbare Paint-Farben ergänzen die persönliche Gestaltung.

Waffen-Skins

Zwölf zusätzliche Skin-Designs sind an die vorhandenen Waffenmodelle angebunden. Sie verändern ausschließlich das Aussehen und geben keine Vorteile bei Waffenwerten.

Menü & Vorschau

Interaktive 3D-Waffenvorschau

Waffen können gedreht, geneigt und herangezoomt werden. Ein Doppelklick setzt die Ansicht zurück.

Übersichtliche Auswahl

Das Menü zeigt ausgerüstete, verfügbare und gesperrte Einträge sowie Freischaltanforderungen.

Profilanzeige

Spielername, Level, XP-Fortschritt und ausgewählte Profilelemente werden aus dem bestehenden Profil geladen.

Level-Up- und Freischaltmeldungen

Neue Level und Freischaltungen erscheinen als aufeinanderfolgende Benachrichtigungen.

Challenge-Übersicht

Daily-, Weekly- und Career-Ziele zeigen Fortschritt, Zielwerte, XP-Belohnungen und Abschlussstatus.

Multiplayer & Qualitätssicherung

  • Der Server prüft Ausrüstung und Freischaltungen vor der Übernahme.
  • Sichtbare Cosmetics werden anderen Spielern korrekt angezeigt.
  • Gespeicherte Auswahl bleibt bei Respawn und erneutem Verbinden erhalten.
  • Bestehende Profile behalten XP, Statistiken, Challenges und Freischaltungen.
  • Mehrspielertests mit einem Dedicated Editor Server und zwei Clients wurden erfolgreich durchgeführt.
  • Bestehende Bot- und Fortschrittssysteme wurden in TDM, FFA, CTF, Domination und Paintpoint regressionsgeprüft.
  • Editor- und Game-Development-Builds sind erfolgreich.

Diese Änderungen sind im aktuellen Entwicklungsbuild von PaintStrike Arena umgesetzt.

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