Devlog / PAINTSTRIKE ROBLOX
PaintStrike Development Update #01
PaintStrike wächst! Neue Einblicke in Gameplay, Spielmodi, Lobby und Cosmetics unserer Roblox-Paintball-Arena.

PaintStrike wächst!
Die Entwicklung unserer Roblox-Paintball-Arena macht große Fortschritte. Aus dem ersten Prototyp entsteht Schritt für Schritt ein vollständiges Multiplayer-Paintball-Spiel mit schnellen Matches, verschiedenen Spielmodi, eigenen Arenen und jeder Menge Cosmetics.
Was bereits entsteht
- Team Deathmatch mit Red Team vs. Blue Team
- schnelles Paintball-Combat mit Respawn-System
- Spawn-Schutz gegen Spawnkilling
- Paint-Splatter, Trefferfeedback und HUD
- Match-System mit Punkten, Timer und Siegeranzeige
- Coins, XP und Level-System
- verschiedene Marker-Skins in mehreren Qualitätsstufen
- Bots sollen freie Spielerplätze auffüllen
- eigene Lobby als zentraler Treffpunkt
Unsere nächsten Ziele
Die Lobby soll später der zentrale Hub von PaintStrike werden. Von dort können Spieler verschiedene Modi auswählen und sich für neue Matches anmelden.
Geplant sind unter anderem:
Team Deathmatch
Zwei Teams kämpfen um die meisten Eliminierungen.
Free For All
Jeder gegen jeden – nur einer steht am Ende ganz oben.
Capture the Flag
Teamwork, Angriff und Verteidigung rund um die gegnerische Flagge.
Zusätzlich arbeiten wir an einem System mit separaten Match-Servern. Dadurch sollen neue Spieler nicht warten müssen, bis eine laufende Runde beendet ist.
Cosmetics & Skins
Auch beim Aussehen soll es viel Auswahl geben.
Geplant sind unter anderem:
- Graffiti
- Anime
- Comic
- Cats
- Rainbow
- Neon
- Galaxy
- Toxic
Die Skins werden unterschiedliche Qualitätsstufen besitzen – von einfachen Farbdesigns bis hin zu aufwendig gestalteten Premium-Skins.
Was kommt danach?
Weitere Maps, neue Cosmetics, Bots, Rankings, eine Bestenliste in der Lobby und natürlich noch deutlich mehr Feinschliff.
PaintStrike befindet sich weiterhin in Entwicklung.
Choose your style.
Enter the arena.
Make it SPLAT.
PaintStrike – Coming Soon on Roblox
MAKKCRAFT