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Devlog / PAINTSTRIKE ARENA

Mehr Bewegung, neue Charaktere und ein Blick aufs Arsenal

Neben den neuen Arenen und Momentum-Belohnungen entwickelt sich auch das direkte Spielgefühl weiter: mit Sliding, zusätzlichen Charakteren und mehr Möglichkeiten zum Ausprobieren.

Blender-Designübersicht von Trident, Vortex, Striker, Classic Pump und Storm in Revision 03
Blender-Designvorschau · Die fünf neuen Marker befinden sich noch in der Umsetzung

Sliding aus dem Sprint

Aus dem Sprint heraus kannst du mit der Duckentaste in einen kurzen Slide übergehen. Kontrolliertes Abbremsen, begrenzte Lenkung und eine Erholungszeit begrenzen die Bewegung. Die Funktion ist lokal im Multiplayer geprüft; die Außenansicht verwendet zunächst eine Übergangsanimation aus der Duckpose.

Sechs zusätzliche Charaktere

Bei der Charakterauswahl kommen sechs weitere Figuren hinzu: drei männliche und drei weibliche Varianten mit jeweils acht Outfitfarben. Die Modelle lassen sich in der Vorschau drehen, auswählen und speichern. Rote und blaue Teamkennzeichnungen bleiben erkennbar. Der optische Feinschliff und die Optimierung der Erstladezeiten laufen weiter.

Präzise Treffer, klare Belohnungen

Auch präzise Treffer erhalten mehr Gewicht in der XP-Abrechnung: Kopftreffer-Eliminierungen bringen im Entwicklungsbuild insgesamt 150 XP gegen Spieler und 70 XP gegen Bots. Die bestätigten Belohnungen erscheinen übersichtlich unter der Standortanzeige.

In Ruhe ausprobieren

Wer Wege, Bewegung oder Marker in Ruhe ausprobieren möchte, kann die neue Solo-Testumgebung nutzen. Dort lassen sich Karten ohne Bots, Countdown oder Zeitlimit erkunden. XP und Fortschrittsbelohnungen bleiben dabei deaktiviert.

Ausblick: Fünf neue Marker

Parallel nimmt die nächste Marker-Erweiterung Gestalt an:

  • Trident: drei Paintballs gleichzeitig als kontrollierter Fächer.
  • Vortex: drei zeitlich versetzte Schüsse.
  • Striker: magazingespeister Marker mit eigenem Magazinwechsel.
  • Classic Pump: Einzelschuss mit mechanischem Pumpzyklus.
  • Storm: kompakter Turniermarker mit Vollautomatik.

Diese Besonderheiten beschreiben das vorgesehene Spielverhalten. Die überarbeiteten 3D-Entwürfe liegen vor; ihre vollständige Spielintegration und Abnahme sind noch nicht abgeschlossen.

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