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Devlog / PAINTSTRIKE ARENA

Indoor Adventure – Feinschliff für die große Halle

Blaugraue Sportböden setzen die bunten Erlebniswelten in Szene. Eine separate technische Testfassung reduziert Render-Aufrufe und erhält die vollständige Halle.

Aktuelle Kletterwelt von Indoor Adventure mit farbigen Spielgeräten und erhöhten Wegen
Indoor Adventure · Aktuelle Ansicht der Kletterwelt

Ein ruhigerer Grund für die bunten Erlebniswelten

Die große Halle bekommt weiteren Feinschliff: In Kletterwelt, Bällebad, Trampolinpark und Ninja-Welt ersetzt ein matter blaugrauer Sportbelag die hellen Grundböden. Die farbigen Spielgeräte, Matten, Rutschen und Brückenbeläge bleiben erhalten.

Der neue Boden bildet einen ruhigeren Hintergrund für die kräftigen Attraktionsfarben. Die Aufnahmen vergleichen denselben Blickwinkel vor und nach der Materialänderung. Laufwege und Kollision wurden dabei beibehalten und erneut geprüft.

Kletterwelt: Vorher und nachher

Kletterwelt vor der Umstellung der neutralen Grundböden
Kletterwelt · Vorher
Kletterwelt mit neuem blaugrauem Grundboden bei identischer Vergleichskamera
Kletterwelt · Nachher

Trampolinpark: Vorher und nachher

Trampolinpark vor der Überarbeitung des Grundbodens
Trampolinpark · Vorher
Trampolinpark mit blaugrauem Grundboden und unveränderten farbigen Attraktionen
Trampolinpark · Nachher

Weniger Render-Aufrufe, die ganze Halle bleibt

In einer separaten Testfassung wurden kompatible statische Geometrien zusammengefasst. Im kontrollierten 4v4-Vergleich sanken die Render-Aufrufe um rund 14 Prozent. Die vollständige Halle, ihre Gestaltung und ihre Kollisionen bleiben erhalten.

Ein deutlicher FPS-Gewinn wurde dabei nicht nachgewiesen. Die Endmap bleibt vollständig geladen; die Verbesserung bedeutet kein neues sektorweises Entladen der Halle.

Entwicklungsstand vom 16.–18. Oktober 2026. Indoor Adventure bleibt im Aufbau und wartet auf weitere persönliche Prüfung. Bot-Gegenverkehr, freie Client-Zielrichtung und die echte Zwei-PC-Abnahme sind weiterhin offene Punkte.

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