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Devlog / PAINTSTRIKE ARENA

Vom Entwurf ins Match – fünf neue Marker

Trident, Vortex, Striker, Classic Pump und Storm sind im Entwicklungsbuild spielbar integriert. Dazu kommen neu geordnete Ausrüstung und klarere Skin-Vorschauen.

Trident, Vortex, Striker, Classic Pump und Storm aus tatsächlichen Unreal-Menüaufnahmen
Fünf neue Marker · Übersicht aus echten Unreal-Menüaufnahmen

Fünf Marker, fünf eigene Spielweisen

Aus den zuletzt gezeigten 3D-Entwürfen sind spielbare Marker im Entwicklungsbuild geworden. Jeder bringt eine eigene Schussmechanik mit:

  • Trident verschießt drei Paintballs gleichzeitig als kontrollierten Fächer und verbraucht entsprechend drei Kugeln.
  • Vortex feuert eine echte, zeitlich gestaffelte Dreierserie.
  • Striker nutzt ausschließlich ein unteres Magazin und einen eigenen Magazinwechsel – ohne Hopper.
  • Classic Pump verbindet den Einzelschuss mit einer sichtbaren Pumpbewegung und passender erneuter Schussfreigabe.
  • Storm bietet automatisches Feuer mit begrenzter Kadenz und zunehmender Streuung.

Auswahl, Speicherung und drehbare 3D-Vorschau sind angebunden. Die bisherigen elf Waffen bleiben erhalten. Persönliche Balance- und Sichtabnahme stehen noch aus; besonders Strikers Nachladepose und der Magazin-Handkontakt benötigen weiteren Feinschliff.

Vortex in Bewegung

Vortex · Stummer Clip aus einem automatisierten Unreal-Testlauf; keine Performanceaufnahme
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Dein Look, übersichtlicher ausgewählt

Auch die Ausrüstung wurde neu geordnet. Marker-Skins und Marker & Gadgets haben getrennte Bereiche mit passenden echten Vorschaubildern. Der Katalog umfasst inzwischen 49 Skin-Einträge. Größere, besser beleuchtete Marker-Vorschauen zeigen Farben und Muster deutlicher; Drehen und Zoomen bleiben nutzbar.

Neu geordnete Marker-Skin-Auswahl mit Graffiti Riot und großer drehbarer 3D-Vorschau
Neue Ausrüstung · Graffiti Riot in der echten 3D-Vorschau

Die Charakterauswahl konzentriert sich auf sechs Insurgent-Modelle mit insgesamt 48 Outfitvarianten. Gadgets, Sentry und Aufklärungshund erhalten dreidimensionale Vorschauen. Challenges zeigen Fortschritt, Belohnung und Status in übersichtlichen Karten; geplante Momentum-Einträge sind als solche gekennzeichnet.

Entwicklungsstand vom 16.–18. Oktober 2026. Die Marker sind spielbar integriert, aber noch nicht vollständig freigegeben. Separate Solo- und lokale Multiplayer-Prüfungen liegen vor; einzelne Zusatzprüfungen, Animationen und die persönliche Abnahme bleiben offen. Die gezeigten Änderungen sind noch kein veröffentlichtes Launcher-Update.

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