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Devlog / PAINTSTRIKE ARENA

Raus auf den Rasen – Classic Tournament Park

Eine neue Outdoor-Arena erreicht die Kartenauswahl im Entwicklungsbuild. Dazu kommen überarbeitete Höhenwege in Titan Hall, Gameplay-Prüfungen und ein Blick auf kommende Map-Konzepte.

ENTWICKLUNGSUPDATE · 18.–19. OKTOBER 2026

Classic Tournament Park mit symmetrischem Paintball-Feld, Fangnetzen, Bäumen und Stadtkulisse
Classic Tournament Park · Echte Unreal-Aufnahme des Entwicklungsstands

Paintball unter freiem Himmel

Raus aus der Halle, rein ins Turnierfeld: Classic Tournament Park bringt klassisches Outdoor-Paintball in PaintStrike Arena. Auf einem 50 × 40 Meter großen Feld stehen 29 symmetrisch angeordnete Luftkissen. Zwischen niedrigen Deckungen, hohen Bunkern und freien Schussbahnen geht es darum, gemeinsam Raum zu gewinnen und den nächsten Vorstoß abzusichern.

Rasen, Fangnetze und eine grüne Umgebung geben der Arena ihren eigenen Charakter. Dahinter entsteht eine Stadtansicht; Parkplatz, überdachte Tribüne und ein dekorativer Ausrüstungsstand rahmen das Spielfeld ein.

Blick vom Rasen zwischen den roten und blauen Luftkissen von Classic Tournament Park
Mitten auf dem Feld · Entwicklungsaufnahme aus Unreal Engine

Vom Feld in die Kartenauswahl

Die neue Arena ist inzwischen mit einem eigenen Vorschaubild in die Kartenauswahl des Entwicklungsbuilds aufgenommen. Team Deathmatch ist mit bis zu fünf Spielern pro Team auswählbar, Free For All mit bis zu sechs Teilnehmern.

Auswählen, übernehmen, ein Match starten und anschließend ins Menü zurückkehren: Diese Abläufe wurden für beide Modi lokal geprüft. Damit ist aus der Umgebungsarbeit eine Karte geworden, die sich im Entwicklungsbuild regulär starten lässt.

Kartenauswahl mit dem neuen Eintrag Classic Tournament Park und gesperrten Entwicklungskarten
Classic Tournament Park in der Kartenauswahl · Entwicklungsbuild vom 19. Oktober 2026

Titan Hall: Wege verbinden, Kanten beruhigen

Auch in der großen Neonhalle geht es weiter: Fehlende Verbindungen zwischen zwei Containerbereichen wurden geschlossen und mit Geländern ergänzt. Die betroffenen Spieler- und Botwege wurden anschließend erneut geprüft. Gleichzeitig sind die flackernden Containerkanten korrigiert worden.

Für mehr Freiraum beim Einstieg wurden außerdem zwei problematische Free-for-All-Startpunkte versetzt: in Neon Nexus an einem Luftkissen und in Titan Hall an einer Brückenstütze. Titan Hall bleibt bis zur persönlichen Sicht- und Spielabnahme in der normalen Kartenauswahl gesperrt.

Aktueller Blick auf die Containerdächer, Treppen und verbundenen Höhenwege in Titan Hall
Titan Hall · Überarbeitete Höhenwege im Entwicklungsstand; persönliche Freigabe steht noch aus

Mehr Überblick im Match

Die aktuelle Gadget-Anzeige zeigt Symbol, tatsächlich belegte Taste, Bestand und Cooldown direkt im Match. Zusammen mit dem mehrzeiligen Chat wurde sie in Full HD, WQHD und Ultrawide geprüft. Auch Radar, Treffer- und Headshot-XP sowie Auswahl und Scans des Aufklärungshundes wurden in lokalen Mehrspielertests kontrolliert.

Ein weiterer Feinschliff betrifft die Ausrüstung: Geschlossene 3D-Vorschauen geben ihre Grafikressourcen zuverlässiger frei. Das verbessert den Ressourcen-Lebenszyklus beim Wechseln durch die Menüs; die früheren Streaming- und VRAM-Warnungen sind damit noch nicht vollständig geklärt.

Lokale Testaufnahme mit sechs Chatnachrichten sowie Rauch- und Farbgranaten-Anzeige mit Tasten und Cooldowns
Chat und Gadget-HUD · Lokale Testaufnahme mit Testnachrichten

Auf dem Zeichenbrett: Cargo Yard und Construction Site

Für Cargo Yard ist die Richtung der geplanten Erweiterung ausgewählt: Variante C verbindet einen Containerhof, einen Umschlagplatz und eine begehbare Ladehalle mit drei Zugängen. Das Bild zeigt den Blender-Konzeptblockout, noch keine umgebaute Spielmap.

Als Blender-Konzept gekennzeichneter Cargo-Yard-Entwurf C mit drei Höfen und Ladehalle
Cargo Yard · Ausgewähltes Konzept C; produktiver Umbau steht noch aus

Für Construction Site liegen außerdem drei Rohbaukonzepte vor: vom kompakten Gebäudekern bis zur Variante mit fünf Ebenen und Außengerüsten. Beide Themen bleiben vorerst in der Konzeptphase; die produktiven Umbauten folgen erst nach gesonderter Freigabe.

Dieser Beitrag zeigt den Entwicklungsstand vom 18. und 19. Oktober 2026. PaintStrike Arena bleibt in Entwicklung: Weitere Karten-, Animations- und Langzeitprüfungen stehen aus, öffentliches Matchmaking ist noch nicht aktiv. Die gezeigten Arbeiten sind noch kein veröffentlichtes Launcher- oder Steam-Update.

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